![]() |
|
Технологии генерации кадров во флайт-симуляторах - Версия для печати +- AVIASIM (Авиасимуляторы) (https://aviasimspb.ru) +-- Форум Информационный раздел (https://aviasimspb.ru/forum-3.html) +--- Форум Железо и программы (https://aviasimspb.ru/forum-18.html) +--- Темы: Технологии генерации кадров во флайт-симуляторах (/thread-1456.html) |
Технологии генерации кадров во флайт-симуляторах - Виталий Цимух - 13-10-2025 За прошедшие два года на рынке появилось много моделей видеокарт от NVIDIA и AMD, которые позволяют включить генератор кадров на уровне своего драйвера в панели управления для любой игры, вышедшей до 2020 года. Это охватывает широкий ассортимент наших любимых флайсимуляторов (Microsoft Flight Simulator 2004, Microsoft Flight Simulator X, Lockheed-Martin Prepar 3D v3 - v5), которым явно не помешала бы подобная технология во время полёта. К сожалению, ограничения их физических движков не позволяют улучшить плавность полёта, сохранить чёткость изображения и повысить FPS до нужного нам уровня без появления артефактов на изображении (размытие всей кабины/приборной панели, мерцание кабины/приборной панели и пейзажа до трудночитаемого уровня), и там нужна чистая производительность видеокарты. К счастью, с новыми флайсимуляторами (MSFS-2020/2024, P3D v6) этой проблемы не возникает, потому что они уже имеют зашитую в них поддержку всех современных технологий улучшения изображения и позволяют парой-тройкой кликов мышки значительно повысить FPS, плавность полёта и при этом сохранить высокое качество изображения, неотличимое от несжатого оригинала.
|